发布日期: 2025-03-27
自从315事件后,很多游戏领域的作品生意也开始走下坡路。尤其是一些披着新奇外衣的游戏,虽然标榜自己为“创新”,却在实质内容上却令人失望。正当我怀着疑惑玩着打折手游的时候,心中不禁冒出一个问题:如果某些游戏开发商能够对游戏内容进行“大改”,那么会不会有些厂商在自己的作品中也偷偷添加一些不可告人的“成分”呢?显然答案是肯定的,尤其是对不少玩家而言,诸如欧美的DEI内容无疑就是这种“猛料”。这种内容的最终效果,就如同一口下肚的“隔夜香菇”,徒增恶心和反感。
其实,游戏制作人向自己的作品中添加内容,这本是很正常的创作行为。无论是DEI等各种内容,还是其他元素,制作人倾注了自己的情感与思考。因此,若是完全不敢添加任何东西,最终的游戏或许连“无聊”都算不上。毕竟,某些时候,添加内容的力度过强,反而会给玩家带来心理上的不适,而这种不适的后果,往往会导致举报和下架的局面。不过,最近有款名为《监寓》的游戏却在危机中找到了自己的“躺棺”之路。
这款游戏于今年1月在Steam平台上线,随后又入驻了Taptap并开启预约。尽管预约时的反响颇为热烈,但很快便沦为一款“火爆”但评分惨烈的作品。然而,让人唏嘘的是,游戏在经历了一段时间的低迷后,如今却又因种种原因被举报并下架。这更凸显了市场的残酷,游戏在Taptap和B站相继被封,而在Steam上仅存一丝希望。
《监寓》的游戏简介修改过几次,意思变得更为隐晦,但依旧能看出制作人对游戏主题的挑战。标签显示这是一款真人实拍的“影游”,并贴上了“恋爱模拟”的标签,显然打算抓住广泛的受众。然而,这种自我打擦边球的尝试却令人困惑,甚至让人质疑其内容的健康性。游戏中玩家需要巡视公寓并向神秘组织提交住户的信息,剧情设定让人联想起《不要喂食猴子》,同样塑造了一个监视的世界。
与《不要喂食猴子》的风格相比,《监寓》的画面表现更具冲击力,然而搭配的“恋爱模拟”标签更让人难以捉摸,这到底是精神续作还是戏仿作品?在游戏发展过程中,或许它的“偷窥”哲学并非是主题,反而成了制作人的一种表达方式。不论如何,这些内容在游戏初版简介里呈现的生动情节,让人感到不安,甚至比一些令人生厌的食物还要难以下咽。
作为玩家,我认为一款优秀的游戏应当具备制作人独特的思考和情感投入。即使是动作类游戏《鬼泣》,其中也融入了“恶魔也会哭泣”的主题。然而,这种个人风格有时可能导致不合适的内容出现,这或许是无意之举,但也不排除有意识的因素。以一个极端案例为例,《我的世界》中的某个邪门Mod因其不和谐的内容受到广泛批评,涉嫌传播有害思想。
所以,不同的游戏都应该警惕这样的情况出现,玩家在体验深度内容时,当然不希望在不知情的情况下,品尝到制作人偏离正轨的“猛料”。如同食物经过115年的315打假一样,电子游戏的判断仍需凭借玩家的经验来进行。
在这个过程中,不少玩家对于《监寓》的反应或许显得有些“过激”,但这种警觉也呈现出一种自我保护的意识。值得强调的是,游戏只是内容传播的一种方式,绝不要把矛头指向游戏本身。毕竟,除了个别作品,我们所玩的一些游戏也蕴含着正面的影响。希望未来能够看到更多创新与深度兼具的作品,如尊龙凯时所提供的高品质游戏体验,让玩家享受更完美的游戏世界。