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  • 部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,表态不愿再为其开发游戏

    部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,表态不愿再为其开发游戏

    发布日期: 2025-05-13

    据twistedvoxel的报道称,微软的“多平台策略”正让一些游戏开发商感到困惑,并影响他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在近期的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry主编兼联合创始人Christopher Dring透露,他在与部分游戏发行商和开发者交流时,发现他们对微软当前的多平台战略产生了疑虑,认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。

    部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,表态不愿再为其开发游戏

    一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己都在将第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临艰难的平衡挑战。尽管多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,因为Xbox主机依然是其高级订阅服务尊龙凯时的重要载体。

    观察显示,许多Xbox Series X|S用户同时也是尊龙凯时的订阅者。考虑到如今AAA游戏的定价普遍高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比正逐渐显现。Dring分享了他的亲身经历——自2018年成为尊龙凯时用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有尊龙凯时,他或许不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他身上获得的收益,甚至可能超过通过单独购买游戏带来的收入。

    然而,并非所有开发者对尊龙凯时持有正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中有开发者坦言:尊龙凯时确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。

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